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Carte | Chapitre | Détails |
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![]() | Justiciar | 1 — Cyan, Chérubin de l'Espoir ■ Lorsque cette carte est jouée : Piochez 1 carte.Type: Ange Power: 7 |
![]() | Justiciar | 1 — Chérubin de Malchance ■ Vous pouvez : Infliger 2D6 dégâts à votre adversaire.Type: Ange Power: 8 |
![]() | Justiciar | 1 — Chérubin du Destin ■ Lorsque la créature de votre adversaire attaque, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, annulez cette attaque.Type: Ange Power: 9 |
![]() | Justiciar | 1 — Chérubin de Chance ■ Vous pouvez : Gagner 2D6 PV.Type: Ange Power: 12 |
![]() | Justiciar | 2 — Eyas, Protecteur de l'Espoir ■ Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la, mais vous ne pouvez pas attaquer ce tour-ci.Type: Ange Power: 17 |
![]() | Justiciar | 2 — Commandant de l'Enclave ■ Toutes les autres créatures Justiciar que vous contrôlez gagnent +3 Dégâts d'Attaque.Type: Ange Power: 20 |
![]() | Justiciar | 2 — Ange Gardien ■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, ciblez 1 créature que vous contrôlez : La prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas.Type: Ange Power: 21 |
![]() | Justiciar | 3 — Eyas Déchaîné ■ +3 Dégâts d'Attaque pour chacun de vos points de Diplomatie.Type: Ange Power: 27 |
![]() | Justiciar | 3 — Sa Majesté Suprême ■ Lorsque cette carte est jouée sur une créature Justiciar, vous pouvez : Ajouter 1 créature de votre Deck à votre main, puis cette carte gagne +10 Dégâts d'Attaque.Type: Ange Power: 15 |
![]() | Justiciar | 0 — Déploie tes Ailes ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature épuisée : Régénérez-la, mais elle ne peut plus attaquer pour le reste de ce tour.Évènement |
![]() | Justiciar | 0 — Omniscience ■ (Capacité Rapide) Vous pouvez : Regarder les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, en défausser 1, puis replacer les autres cartes sur le dessus du Deck de votre adversaire dans l'ordre de votre choix.Évènement |
![]() | Justiciar | 0 — Première Quête de Eyas ■ Lorsque l'une de vos créatures est détruite : Gagnez 20 PV.Évènement |
![]() | Justiciar | 0 — Alaesium, la Chapelle Justiciar ■ Lorsqu'une créatures Justiciar que vous contrôlez détruit une créature de votre adversaire au combat durant votre tour, vous pouvez : Faire gagner 15 PV à tous les joueurs.Royaume |
![]() | Cristal de Lune | 0 — Eaux Sombres ■ Ajoutez 1 carte de votre Deck à votre main, puis votre adversaire peut piocher 1 carte.Évènement |
![]() | Diplomatie | 0 — Eaux Claires ■ Piochez 1 carte.Évènement |
![]() | Diplomatie | 0 — Éclats Solaires ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +3 Puissance.Évènement |
![]() | Diplomatie | 0 — Portail de Charybde ■ Lorsque vous subissez des dégâts d'une attaque directe, vous pouvez : Détruire la créature attaquante.Évènement |
![]() | Diplomatie | 0 — Potion de Mana ■ Ciblez 5 cartes dans votre pile de défausse : Mélangez-les dans votre Deck.Évènement |
![]() | Diplomatie | 0 — Glaçon ■ Lorsque votre adversaire joue une créature, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, épuisez-la.Évènement |
![]() | Diplomatie | 0 — Visite d'État ■ Les deux joueurs gagnent 1 point de Diplomatie.Évènement |
![]() | Terres Poivrées | 1 — Chien de Feu Type: Bête Power: 17 |
![]() | Terres Poivrées | 1 — Valkyrie Poivre Noir ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 5 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurien Power: 15 |
![]() | Terres Poivrées | 1 — Mandragore ■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Végétal Power: 18 |
![]() | Terres Poivrées | 2 — Mandramega ■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Végétal Power: 24 |
![]() | Terres Poivrées | 2 — Furie Poivre Noir ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature Terres Poivrées que vous contrôlez : Elle gagne +4 Puissance, mais est détruite à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 15 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurien Power: 19 |
![]() | Terres Poivrées | 2 — Soldat Poivre Noir ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 10 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurien Power: 20 |
![]() | Terres Poivrées | 3 — Dragon Poivre Noir ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, choisissez 1 : ■ Vous pouvez cibler jusqu'à 2 cartes ■ dans votre pile de défausse : Renvoyez-les dans votre main. ■ Vous pouvez : Infliger 20 points de dégâts à votre adversaire. ■ Vous pouvez cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la.Type: Saurien Power: 28 |
![]() | Terres Poivrées | 0 — Épreuve du Feu ■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Extra Jouer 1 créature ■ de votre main, mais elle est détruite à la fin de ce tour. Pour l'Extra Jeu de cette créature, vous pouvez utiliser cette carte comme attachement supplémentaire.Évènement |
![]() | Terres Poivrées | 0 — Val des Regrets ■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, si vous contrôlez une créature Terres Poivrées, vous pouvez payer 10 PV : Piochez 1 carte. ■ Si vous avez 50 PV ou moins, les créatures Terres Poivrées que vous contrôlez gagnent +2 Puissance.Royaume |
![]() | Domain | 0 — Entête de Fichier ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite.Voleur |
![]() | Domain | 1 — Gestionnaire de Tâches ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez un royaume Domaine, vous pouvez : Placer 1 marqueur "Communication" sur cette carte.Type: Voleur Power: 5 |
![]() | Domain | 1 — Ramasse-Miettes ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez "Entête de Fichier", vous pouvez : Jouer 1 royaume Domaine depuis votre Deck.Type: Voleur Power: 6 |
![]() | Domain | 2 — Opérateur Binaire ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Vous pouvez : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte.Type: Voleur Power: 12 |
![]() | Domain | 2 — Expéditeur d'Événement ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cartes que vous contrôlez : Ajoutez 1 événement Domaine depuis votre Deck à votre main.Type: Voleur Power: 15 |
![]() | Domain | 0 — Lignes de Téléportation ■ (Capacité Rapide) Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez : Jouez gratuitement 1 créature Domaine depuis votre Deck.Évènement |
![]() | Domain | 0 — Initialisation ■ Ajoutez 1 créature Domaine de niveau 0 ou 1 depuis votre Deck à votre main.Évènement |
![]() | Domain | 0 — Triangulation ■ Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez, puis ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 3 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite.Évènement |
![]() | Domain | 0 — Pilier Littoral ■ Lorsque cette carte est jouée : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cette carte : Ce tour-ci, vous pouvez jouer en Extra Play 1 créature Domaine avec 1 attachement Extra de moins.Royaume |
![]() | Cristal de Planète | — Œuf Énigmatique des Mers ■ Défaussez 1 cartes : Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, toutes les créatures PLANET que vous contrôlez gagnent +5 Puissance.Royaume |
![]() | Hénix | 0 — Résurrœuf de Cendres ■ Invisible. ■ (Capacité Rapide) Excepté le tour durant lequel cette carte est jouée, vous pouvez envoyer cette carte à la pile de défausse : Extra Play 1 créature Hénix de niveau 3 depuis votre pile de défausse. ■ (Depuis votre pile de défausse) Lorsqu'une créature Hénix que vous contrôlez est détruite, vous pouvez : Jouer gratuitement cette carte.Bête |
![]() | Hénix | 3 — Mère Poule ■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : Envoyer 1 carte Hénix de votre Deck à votre pile de défausse. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Envoyer les 3 cartes du dessus du Deck de chaque joueur à la pile de défausse.Type: Bête Power: 25 |
![]() | Hénix | 3 — Coq Noir ■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Épuisez-la. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Regarder 2 cartes aléatoires dans la main de votre adversaire, puis défaussez-en 1.Type: Bête Power: 23 |
![]() | Hénix | 3 — Poulet Doré ■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : Piocher 1 carte, puis défausser 1 carte. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Gagnez 3D6 PV.Type: Bête Power: 27 |
![]() | Hénix | 3 — Hénix Rouge ■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : Faire perdre -2 de Puissance à toutes les créatures que votre adversaire contrôle jusqu’à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Infliger 3D6 dégâts à votre adversaire.Type: Bête Power: 28 |
![]() | Hénix | 4 — Gallus, le Dieu Phénix ■ Lorsque cette carte est jouée : Les deux joueurs perdent 1 Point de Diplomatie, puis les deux joueurs gagnent 20 PV.Type: Bête Power: 40 |
![]() | Hénix | — Grange Céleste ■ Lorsque vous faites un Extra Play d'une créature Hénix, vous pouvez cibler 1 carte Hénix dans votre pile de défausse : Ajoutez-la à votre main.Royaume |
![]() | Terres Poivrées | 1 — Lutin Poivre Noir ■ (Plasma) +4 Puissance si cette créature est niveau 4.Type: Saurien Power: 8 |
![]() | Terres Poivrées | 2 — Tudd Endormi Profondément ■ Cette carte ne peut pas attaquer le tour où elle est jouée.Type: Bête Power: 25 |
![]() | Terres Poivrées | 4 — Reine Poivre Noir ■ (Capacité Rapide) Vous pouvez cibler 1 créature que vous contrôlez : Détruisez-la. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez cibler jusqu'à 2 cartes ★ dans votre pile de défausse : Ajoutez-les à votre main, puis infligez 10 points de dégâts à votre adversaire pour chacune.Type: Saurien Power: 34 |
![]() | Terres Poivrées | — Canicule ■ Il fait maintenant extrêmement chaud ! Tant qu'il fait extrêmement chaud, toutes les créatures ★ gagnent +2 Puissance.Événement |
![]() | Cristal des Étoiles | — Kalamité ■ Vous ne pouvez jouer une carte de ce nom qu'une fois par partie. ■ Si vous n'avez aucun Point de Diplomatie, et que votre adversaire a plus de Points de Diplomatie que vous, votre adversaire défausse 2 cartes.Événement |
![]() | Cristal des Étoiles | — Adoration ■ Si votre adversaire a pioché durant ce tour, vous pouvez : Regarder la main de votre adversaire, puis ajouter 1 carte de sa main à votre main.Événement |
![]() | Dominion | — Conquête ■ Infligez 10 dégâts à votre adversaire.Événement |
![]() | Îles Sharii | 1 — Gren des Îles Sharii ■ Ne peut pas être ciblé par des capacités de votre adversaire.Type: Voleur Power: 13 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Chien de Feuilles Type: Bête/Élémentaire Power: 16 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Bestiole Boosteuse ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature :herb: que vous contrôlez : Elle gagne +1 Puissance.Type: Bête/Végétal Power: 14 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Poisson de Combat ■ Vous devez défausser 1 carte pour attaquer avec cette carte.Type: Maritime Power: 17 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Bébé Tyranex ■ Lorsque cette carte est jouée, défaussez 1 carte : Cette carte gagne +10 Puissance jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.Type: Métal/Saurien Power: 10 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Kiran des Îles Sharii ■ Lorsque cette carte est jouée, vous pouvez : Jouer gratuitement 1 créature :herb: de niveau 1 depuis votre main.Type: Voleur Power: 11 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Phan des Îles Sharii ■ Vous pouvez : Regarder 3 cartes dans la main de votre adversaire. ■ Les créatures :herb: que vous contrôlez gagnent +1 Armure.Type: Voleur Power: 15 |
![]() | Îles Sharii | 1 — Mangue Stylée ■ Vous pouvez également jouer cette carte gratuitement depuis votre main si vous ne contrôlez aucune créature.Type: Végétal Power: 6 |
![]() | Îles Sharii | 2 — Rhina des Îles Sharii ■ Vous pouvez : Ajouter 1 carte Îles Sharii de votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez pas jouer d'autres cartes ce tour, excepté des cartes Îles Sharii.Type: Voleur Power: 18 |
![]() | Îles Sharii | 2 — Mangue Très Stylée ■ Vous pouvez également jouer cette carte gratuitement depuis votre main si vous contrôlez "Mangue Stylée".Type: Végétal Power: 16 |
![]() | Îles Sharii | 2 — Bara des Îles Sharii ■ Défaussez 2 cartes :herb: : Régénérez cette carte.Type: Voleur Power: 20 |
![]() | Îles Sharii | 3 — Gorille des Îles Sharii ■ Ne peut pas être ciblé par les capacités de votre adversaire.Type: Bête/Végétal/Voleur Power: 23 |
![]() | Îles Sharii | 3 — Lyra, la Légendaire ■ (Capacité Rapide) Défaussez 1 carte :herb:, puis ciblez 1 carte que votre adversaire contrôle : Annulez ses capacités jusqu'à la fin de ce tour.Type: Voleur Power: 27 |
![]() | Îles Sharii | — Ligotage ■ Défaussez 1 carte :herb:, puis ciblez une créature que votre adversaire contrôle : Épuisez-la.Événement |
![]() | Îles Sharii | — Coquilles Craquantes ■ Révélez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez à votre main 1 créature :herb: révélée de niveau 1 ou moins, puis mélangez le reste dans votre Deck.Événement |
![]() | Îles Sharii | — Le Village des Voleurs ■ Lorsqu'une créature :herb: que vous contrôlez détruit une créature de votre adversaire, vous pouvez : Piocher 1 carte dans le Deck de votre adversaire.Royaume |
![]() | Cristal de Soleil | 1 — Golem Doré ■ +10 Armure.Type: Métal Power: 10 |
![]() | Ville Fantôme | 1 — Fantôme de l'Ouest ■ Vous pouvez : Envoyer 1 créature Ville Fantôme depuis votre Deck à votre pile de défausse. ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme Power: 12 |
![]() | Ville Fantôme | 1 — Revolver Virevoltant ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez : Gagner 10 PV. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme Power: 14 |
![]() | Ville Fantôme | 2 — Spectre du Saloon ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez : Infliger 10 dégâts à votre adversaire. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme Power: 16 |
![]() | Ville Fantôme | 2 — Vacher Revenant ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Jusqu'à la fin de ce tour, ses capacités sont annulées. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme Power: 18 |
![]() | Ville Fantôme | 3 — Corror, le Hors-la-Loi ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme Power: 20 |
![]() | Ville Fantôme | 3 — Shérif de la Ville Fantôme ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez : Ajouter 1 créature Ville Fantôme depuis votre Deck à votre main. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme Power: 22 |
![]() | Justiciar | — Déploiement d'Ailes ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature épuisée : Régénérez-la, mais elle ne peut plus attaquer pour le reste de ce tour.Événement |
![]() | Cristal de Soleil | — Concentration ■ (Capacité Rapide) Durant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Piocher 1 carte, puis regarder la carte du dessus de votre Deck.Événement |
![]() | Cristal de Soleil | — Opération de Reconnaissance ■ Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Ce tour, la première fois qu'elle attaque, jouez 1 royaume de son symbole depuis votre Deck.Événement |
![]() | Cristal de Soleil | — Banquet de l’Équinoxe ■ Lorsque vous jouez cette carte : Placez 1 marqueur "Sanglier Rôti", 1 marqueur "Fromage", 1 marqueur "Pain" et 1 marqueur "Pomme Rouge" sur cette carte. ■ Retirez 1 marqueur "Sanglier Rôti" de cette carte, puis ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +1 Puissance. ■ Retirez 1 marqueur "Fromage" de cette carte : Vous gagnez 1 Light Play supplémentaire ce tour. ■ Retirez 1 marqueur "Pain" de cette carte : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte. ■ Retirez 1 marqueur "Pomme Rouge" de cette carte : Gagnez 6 PV.Royaume |
![]() | Cristal de Lune | 0 — Lunibou ■ Lorsque cette carte attachée est envoyée à la pile de défausse : Votre adversaire défausse 1 carte.Bête |
![]() | Cristal de Lune | 0 — Mortibou ■ Lorsque cette carte attachée est envoyée à la pile de défausse : Votre adversaire perd 1 Point de Diplomatie.Bête |
![]() | Cristal de Lune | 0 — Malibou ■ Lorsque cette carte attachée est envoyée à la pile de défausse : Infligez 13 dégâts à votre adversaire.Bête |
![]() | Cristal de Lune | 1 — Mutazoa Type: Bête Power: 12 |
![]() | Cristal de Lune | 3 — Rhino de Démolition ■ Vous pouvez aussi jouer cette carte gratuitement depuis votre main en mélangeant 2 autres cartes de votre main dans votre Deck. ■ +3 Dégâts d'Attaque. ■ Aucun joueur ne peut lancer de capacité lorsque cette carte attaque.Type: Bête / Métal Power: 20 |
![]() | Cristal de Lune | — Citrouille Hantée ■ Votre adversaire envoie les 3 cartes du dessus de son Deck à la pile de défausse.Événement |
![]() | Cristal de Lune | — Dés du Destin ■ Lancez 2D6. Si le résultat est 2, vous gagnez la partie. Sinon, vous perdez la partie.Événement |
![]() | Cristal de Lune | — Zone d'Achat ■ Défaussez 3 cartes : Ajoutez 2 créatures Cristal de Lune depuis votre Deck à votre main. ■ Défaussez 2 cartes : Ajoutez 1 carte de votre Deck de Diplomatie à votre main. ■ Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +3 Armure jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. ■ À la fin de votre tour, si vous avez détruit une créature de votre adversaire, vous pouvez : Piocher 1 carte pour chaque autre capacité de cette carte que vous avez utilisée ce tour.Royaume |
![]() | Diplomatie | — Brouillard de Guerre ■ Si votre adversaire a plus de Points de Diplomatie que vous, vous pouvez : Gagner 1 Point de Diplomatie, puis votre adversaire perd 1 Point de Diplomatie.Événement |
![]() | Diplomatie | — Marqué par la Puissance Draconique ■ Ciblez 1 créature STAR : Elle gagne +8 Puissance.Événement |
![]() | Diplomatie | — Visite d'État ■ Tous les joueurs gagnent 1 Point de Diplomatie, mais vous ne pouvez pas gagner d'autres Points de Diplomatie par capacité durant cette partie.Événement |
![]() | Diplomatie | — Morteveille ■ Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Durant le prochain tour de votre adversaire, si elle est détruite par une créature adverse, détruisez la créature qui l'a détruite, puis infligez 12 dégâts à votre adversaire.Événement |
![]() | Diplomatie | — Solution Finale ■ Si votre adversaire contrôle au moins 5 créatures de plus que vous, vous pouvez cibler 2 créatures que votre adversaire contrôle : Détruisez-les.Événement |
![]() | Diplomatie | — Univers Saveur Framboise ■ Lorsque vous ajoutez cette carte depuis votre Deck de Diplomatie à votre main, et que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez : Jouer cette carte. ■ Lorsque votre adversaire termine son tour, et a attaqué durant ce tour, vous pouvez : Ajouter 1 carte de Diplomatie depuis votre Deck de Diplomatie à votre main.Royaume |
![]() | Diplomatie | — Meute Vanille ■ Ajoutez 2 créatures sans capacités, et de noms différents, depuis votre Deck à votre main.Événement |
![]() | Diplomatie | — Flashbang ■ (Capacité Rapide) Durant son tour, si votre adversaire contrôle plus de créatures que vous, vous pouvez défausser 1 carte : Ce tour, votre adversaire ne peut pas détruire de créatures que vous contrôlez avec des attaques, et tous les dégâts que vous subissez sont divisés par 2. Vous ne pouvez pas gagner de Points de Diplomatie durant votre prochain tour.Événement |
![]() | Diplomatie | — Floraison d'Étoile de Mer ■ Si votre adversaire a 5 Points de Diplomatie, vous pouvez : Gagner 2 Points de Diplomatie.Événement |
![]() | Diplomatie | — Force Vitale ■ Ciblez 1 créature de niveau 4 que vous contrôlez : Durant le prochain tour de votre adversaire, la première fois qu'elle est détruite par une capacité de votre adversaire, jouez la gratuitement depuis votre pile de défausse.Événement |
![]() | Diplomatie | — Mur d'Eau Enchanté ■ (Capacité Rapide) Ce tour, vous ne subissez aucun dégât de capacités.Événement |