Toutes les cartes !




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CarteChapitreDétails
Justiciar1  —  Cyan, Chérubin de l'Espoir
■ Lorsque cette carte est jouée : Piochez 1 carte.Type: Ange
Power: 7
Justiciar1  —  Chérubin de Malchance
■ Vous pouvez : Infliger 2D6 dégâts à votre adversaire.Type: Ange
Power: 8
Justiciar1  —  Chérubin du Destin
■ Lorsque la créature de votre adversaire attaque, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, annulez cette attaque.Type: Ange
Power: 9
Justiciar1  —  Chérubin de Chance
■ Vous pouvez : Gagner 2D6 PV.Type: Ange
Power: 12
Justiciar2  —  Eyas, Protecteur de l'Espoir
■ Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la, mais vous ne pouvez pas attaquer ce tour-ci.Type: Ange
Power: 17
Justiciar2  —  Commandant de l'Enclave
■ Toutes les autres créatures Justiciar que vous contrôlez gagnent +3 Dégâts d'Attaque.Type: Ange
Power: 20
Justiciar2  —  Ange Gardien
■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, ciblez 1 créature que vous contrôlez : La prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas.Type: Ange
Power: 21
Justiciar3  —  Eyas Déchaîné
■ +3 Dégâts d'Attaque pour chacun de vos points de Diplomatie.Type: Ange
Power: 27
Justiciar3  —  Sa Majesté Suprême
■ Lorsque cette carte est jouée sur une créature Justiciar, vous pouvez : Ajouter 1 créature de votre Deck à votre main, puis cette carte gagne +10 Dégâts d'Attaque.Type: Ange
Power: 15
Justiciar0  —  Déploie tes Ailes
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature épuisée : Régénérez-la, mais elle ne peut plus attaquer pour le reste de ce tour.Évènement
Justiciar0  —  Omniscience
■ (Capacité Rapide) Vous pouvez : Regarder les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, en défausser 1, puis replacer les autres cartes sur le dessus du Deck de votre adversaire dans l'ordre de votre choix.Évènement
Justiciar0  —  Première Quête de Eyas
■ Lorsque l'une de vos créatures est détruite : Gagnez 20 PV.Évènement
Justiciar0  —  Alaesium, la Chapelle Justiciar
■ Lorsqu'une créatures Justiciar que vous contrôlez détruit une créature de votre adversaire au combat durant votre tour, vous pouvez : Faire gagner 15 PV à tous les joueurs.Royaume
Cristal de Lune0  —  Eaux Sombres
■ Ajoutez 1 carte de votre Deck à votre main, puis votre adversaire peut piocher 1 carte.Évènement
Diplomatie0  —  Eaux Claires
■ Piochez 1 carte.Évènement
Diplomatie0  —  Éclats Solaires
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +3 Puissance.Évènement
Diplomatie0  —  Portail de Charybde
■ Lorsque vous subissez des dégâts d'une attaque directe, vous pouvez : Détruire la créature attaquante.Évènement
Diplomatie0  —  Potion de Mana
■ Ciblez 5 cartes dans votre pile de défausse : Mélangez-les dans votre Deck.Évènement
Diplomatie0  —  Glaçon
■ Lorsque votre adversaire joue une créature, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, épuisez-la.Évènement
Diplomatie0  —  Visite d'État
■ Les deux joueurs gagnent 1 point de Diplomatie.Évènement
Terres Poivrées1  —  Chien de Feu
Type: Bête
Power: 17
Terres Poivrées1  —  Valkyrie Poivre Noir
■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 5 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurien
Power: 15
Terres Poivrées1  —  Mandragore
■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Végétal
Power: 18
Terres Poivrées2  —  Mandramega
■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Végétal
Power: 24
Terres Poivrées2  —  Furie Poivre Noir
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature Terres Poivrées que vous contrôlez : Elle gagne +4 Puissance, mais est détruite à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 15 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurien
Power: 19
Terres Poivrées2  —  Soldat Poivre Noir
■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 10 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurien
Power: 20
Terres Poivrées3  —  Dragon Poivre Noir
■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, choisissez 1 : ■ Vous pouvez cibler jusqu'à 2 cartes ■ dans votre pile de défausse : Renvoyez-les dans votre main. ■ Vous pouvez : Infliger 20 points de dégâts à votre adversaire. ■ Vous pouvez cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la.Type: Saurien
Power: 28
Terres Poivrées0  —  Épreuve du Feu
■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Extra Jouer 1 créature ■ de votre main, mais elle est détruite à la fin de ce tour. Pour l'Extra Jeu de cette créature, vous pouvez utiliser cette carte comme attachement supplémentaire.Évènement
Terres Poivrées0  —  Val des Regrets
■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, si vous contrôlez une créature Terres Poivrées, vous pouvez payer 10 PV : Piochez 1 carte. ■ Si vous avez 50 PV ou moins, les créatures Terres Poivrées que vous contrôlez gagnent +2 Puissance.Royaume
Domain0  —  Entête de Fichier
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite.Voleur
Domain1  —  Gestionnaire de Tâches
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez un royaume Domaine, vous pouvez : Placer 1 marqueur "Communication" sur cette carte.Type: Voleur
Power: 5
Domain1  —  Ramasse-Miettes
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez "Entête de Fichier", vous pouvez : Jouer 1 royaume Domaine depuis votre Deck.Type: Voleur
Power: 6
Domain2  —  Opérateur Binaire
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Vous pouvez : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte.Type: Voleur
Power: 12
Domain2  —  Expéditeur d'Événement
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cartes que vous contrôlez : Ajoutez 1 événement Domaine depuis votre Deck à votre main.Type: Voleur
Power: 15
Domain0  —  Lignes de Téléportation
■ (Capacité Rapide) Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez : Jouez gratuitement 1 créature Domaine depuis votre Deck.Évènement
Domain0  —  Initialisation
■ Ajoutez 1 créature Domaine de niveau 0 ou 1 depuis votre Deck à votre main.Évènement
Domain0  —  Triangulation
■ Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez, puis ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 3 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite.Évènement
Domain0  —  Pilier Littoral
■ Lorsque cette carte est jouée : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cette carte : Ce tour-ci, vous pouvez jouer en Extra Play 1 créature Domaine avec 1 attachement Extra de moins.Royaume
Cristal de Planète  —  Œuf Énigmatique des Mers
■ Défaussez 1 cartes : Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, toutes les créatures PLANET que vous contrôlez gagnent +5 Puissance.Royaume
Hénix0  —  Résurrœuf de Cendres
■ Invisible. ■ (Capacité Rapide) Excepté le tour durant lequel cette carte est jouée, vous pouvez envoyer cette carte à la pile de défausse : Extra Play 1 créature Hénix de niveau 3 depuis votre pile de défausse. ■ (Depuis votre pile de défausse) Lorsqu'une créature Hénix que vous contrôlez est détruite, vous pouvez : Jouer gratuitement cette carte.Bête
Hénix3  —  Mère Poule
■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : Envoyer 1 carte Hénix de votre Deck à votre pile de défausse. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Envoyer les 3 cartes du dessus du Deck de chaque joueur à la pile de défausse.Type: Bête
Power: 25
Hénix3  —  Coq Noir
■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Épuisez-la. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Regarder 2 cartes aléatoires dans la main de votre adversaire, puis défaussez-en 1.Type: Bête
Power: 23
Hénix3  —  Poulet Doré
■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : Piocher 1 carte, puis défausser 1 carte. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Gagnez 3D6 PV.Type: Bête
Power: 27
Hénix3  —  Hénix Rouge
■ Lorsque cette carte est jouée pendant votre tour, vous pouvez : Faire perdre -2 de Puissance à toutes les créatures que votre adversaire contrôle jusqu’à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est jouée pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Infliger 3D6 dégâts à votre adversaire.Type: Bête
Power: 28
Hénix4  —  Gallus, le Dieu Phénix
■ Lorsque cette carte est jouée : Les deux joueurs perdent 1 Point de Diplomatie, puis les deux joueurs gagnent 20 PV.Type: Bête
Power: 40
Hénix  —  Grange Céleste
■ Lorsque vous faites un Extra Play d'une créature Hénix, vous pouvez cibler 1 carte Hénix dans votre pile de défausse : Ajoutez-la à votre main.Royaume
Terres Poivrées1  —  Lutin Poivre Noir
■ (Plasma) +4 Puissance si cette créature est niveau 4.Type: Saurien
Power: 8
Terres Poivrées2  —  Tudd Endormi Profondément
■ Cette carte ne peut pas attaquer le tour où elle est jouée.Type: Bête
Power: 25
Terres Poivrées4  —  Reine Poivre Noir
■ (Capacité Rapide) Vous pouvez cibler 1 créature que vous contrôlez : Détruisez-la. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez cibler jusqu'à 2 cartes ★ dans votre pile de défausse : Ajoutez-les à votre main, puis infligez 10 points de dégâts à votre adversaire pour chacune.Type: Saurien
Power: 34
Terres Poivrées  —  Canicule
■ Il fait maintenant extrêmement chaud ! Tant qu'il fait extrêmement chaud, toutes les créatures ★ gagnent +2 Puissance.Événement
Cristal des Étoiles  —  Kalamité
■ Vous ne pouvez jouer une carte de ce nom qu'une fois par partie. ■ Si vous n'avez aucun Point de Diplomatie, et que votre adversaire a plus de Points de Diplomatie que vous, votre adversaire défausse 2 cartes.Événement
Cristal des Étoiles  —  Adoration
■ Si votre adversaire a pioché durant ce tour, vous pouvez : Regarder la main de votre adversaire, puis ajouter 1 carte de sa main à votre main.Événement
Dominion  —  Conquête
■ Infligez 10 dégâts à votre adversaire.Événement
Îles Sharii1  —  Gren des Îles Sharii
■ Ne peut pas être ciblé par des capacités de votre adversaire.Type: Voleur
Power: 13
Îles Sharii1  —  Chien de Feuilles
Type: Bête/Élémentaire
Power: 16
Îles Sharii1  —  Bestiole Boosteuse
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature :herb: que vous contrôlez : Elle gagne +1 Puissance.Type: Bête/Végétal
Power: 14
Îles Sharii1  —  Poisson de Combat
■ Vous devez défausser 1 carte pour attaquer avec cette carte.Type: Maritime
Power: 17
Îles Sharii1  —  Bébé Tyranex
■ Lorsque cette carte est jouée, défaussez 1 carte : Cette carte gagne +10 Puissance jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.Type: Métal/Saurien
Power: 10
Îles Sharii1  —  Kiran des Îles Sharii
■ Lorsque cette carte est jouée, vous pouvez : Jouer gratuitement 1 créature :herb: de niveau 1 depuis votre main.Type: Voleur
Power: 11
Îles Sharii1  —  Phan des Îles Sharii
■ Vous pouvez : Regarder 3 cartes dans la main de votre adversaire. ■ Les créatures :herb: que vous contrôlez gagnent +1 Armure.Type: Voleur
Power: 15
Îles Sharii1  —  Mangue Stylée
■ Vous pouvez également jouer cette carte gratuitement depuis votre main si vous ne contrôlez aucune créature.Type: Végétal
Power: 6
Îles Sharii2  —  Rhina des Îles Sharii
■ Vous pouvez : Ajouter 1 carte Îles Sharii de votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez pas jouer d'autres cartes ce tour, excepté des cartes Îles Sharii.Type: Voleur
Power: 18
Îles Sharii2  —  Mangue Très Stylée
■ Vous pouvez également jouer cette carte gratuitement depuis votre main si vous contrôlez "Mangue Stylée".Type: Végétal
Power: 16
Îles Sharii2  —  Bara des Îles Sharii
■ Défaussez 2 cartes :herb: : Régénérez cette carte.Type: Voleur
Power: 20
Îles Sharii3  —  Gorille des Îles Sharii
■ Ne peut pas être ciblé par les capacités de votre adversaire.Type: Bête/Végétal/Voleur
Power: 23
Îles Sharii3  —  Lyra, la Légendaire
■ (Capacité Rapide) Défaussez 1 carte :herb:, puis ciblez 1 carte que votre adversaire contrôle : Annulez ses capacités jusqu'à la fin de ce tour.Type: Voleur
Power: 27
Îles Sharii  —  Ligotage
■ Défaussez 1 carte :herb:, puis ciblez une créature que votre adversaire contrôle : Épuisez-la.Événement
Îles Sharii  —  Coquilles Craquantes
■ Révélez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez à votre main 1 créature :herb: révélée de niveau 1 ou moins, puis mélangez le reste dans votre Deck.Événement
Îles Sharii  —  Le Village des Voleurs
■ Lorsqu'une créature :herb: que vous contrôlez détruit une créature de votre adversaire, vous pouvez : Piocher 1 carte dans le Deck de votre adversaire.Royaume
Cristal de Soleil1  —  Golem Doré
■ +10 Armure.Type: Métal
Power: 10
Ville Fantôme1  —  Fantôme de l'Ouest
■ Vous pouvez : Envoyer 1 créature Ville Fantôme depuis votre Deck à votre pile de défausse. ■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme
Power: 12
Ville Fantôme1  —  Revolver Virevoltant
■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez : Gagner 10 PV. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme
Power: 14
Ville Fantôme2  —  Spectre du Saloon
■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez : Infliger 10 dégâts à votre adversaire. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme
Power: 16
Ville Fantôme2  —  Vacher Revenant
■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Jusqu'à la fin de ce tour, ses capacités sont annulées. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme
Power: 18
Ville Fantôme3  —  Corror, le Hors-la-Loi
■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme
Power: 20
Ville Fantôme3  —  Shérif de la Ville Fantôme
■ S'il y a 4 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, vous pouvez : Ajouter 1 créature Ville Fantôme depuis votre Deck à votre main. ■ S'il y a 8 créatures Ville Fantôme ou plus dans votre pile de défausse, les capacités de cette carte deviennent des Capacités Rapides.Type: Fantôme
Power: 22
Justiciar  —  Déploiement d'Ailes
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature épuisée : Régénérez-la, mais elle ne peut plus attaquer pour le reste de ce tour.Événement
Cristal de Soleil  —  Concentration
■ (Capacité Rapide) Durant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Piocher 1 carte, puis regarder la carte du dessus de votre Deck.Événement
Cristal de Soleil  —  Opération de Reconnaissance
■ Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Ce tour, la première fois qu'elle attaque, jouez 1 royaume de son symbole depuis votre Deck.Événement
Cristal de Soleil  —  Banquet de l’Équinoxe
■ Lorsque vous jouez cette carte : Placez 1 marqueur "Sanglier Rôti", 1 marqueur "Fromage", 1 marqueur "Pain" et 1 marqueur "Pomme Rouge" sur cette carte. ■ Retirez 1 marqueur "Sanglier Rôti" de cette carte, puis ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +1 Puissance. ■ Retirez 1 marqueur "Fromage" de cette carte : Vous gagnez 1 Light Play supplémentaire ce tour. ■ Retirez 1 marqueur "Pain" de cette carte : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte. ■ Retirez 1 marqueur "Pomme Rouge" de cette carte : Gagnez 6 PV.Royaume
Cristal de Lune0  —  Lunibou
■ Lorsque cette carte attachée est envoyée à la pile de défausse : Votre adversaire défausse 1 carte.Bête
Cristal de Lune0  —  Mortibou
■ Lorsque cette carte attachée est envoyée à la pile de défausse : Votre adversaire perd 1 Point de Diplomatie.Bête
Cristal de Lune0  —  Malibou
■ Lorsque cette carte attachée est envoyée à la pile de défausse : Infligez 13 dégâts à votre adversaire.Bête
Cristal de Lune1  —  Mutazoa
Type: Bête
Power: 12
Cristal de Lune3  —  Rhino de Démolition
■ Vous pouvez aussi jouer cette carte gratuitement depuis votre main en mélangeant 2 autres cartes de votre main dans votre Deck. ■ +3 Dégâts d'Attaque. ■ Aucun joueur ne peut lancer de capacité lorsque cette carte attaque.Type: Bête / Métal
Power: 20
Cristal de Lune  —  Citrouille Hantée
■ Votre adversaire envoie les 3 cartes du dessus de son Deck à la pile de défausse.Événement
Cristal de Lune  —  Dés du Destin
■ Lancez 2D6. Si le résultat est 2, vous gagnez la partie. Sinon, vous perdez la partie.Événement
Cristal de Lune  —  Zone d'Achat
■ Défaussez 3 cartes : Ajoutez 2 créatures Cristal de Lune depuis votre Deck à votre main. ■ Défaussez 2 cartes : Ajoutez 1 carte de votre Deck de Diplomatie à votre main. ■ Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +3 Armure jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. ■ À la fin de votre tour, si vous avez détruit une créature de votre adversaire, vous pouvez : Piocher 1 carte pour chaque autre capacité de cette carte que vous avez utilisée ce tour.Royaume
Diplomatie  —  Brouillard de Guerre
■ Si votre adversaire a plus de Points de Diplomatie que vous, vous pouvez : Gagner 1 Point de Diplomatie, puis votre adversaire perd 1 Point de Diplomatie.Événement
Diplomatie  —  Marqué par la Puissance Draconique
■ Ciblez 1 créature STAR : Elle gagne +8 Puissance.Événement
Diplomatie  —  Visite d'État
■ Tous les joueurs gagnent 1 Point de Diplomatie, mais vous ne pouvez pas gagner d'autres Points de Diplomatie par capacité durant cette partie.Événement
Diplomatie  —  Morteveille
■ Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Durant le prochain tour de votre adversaire, si elle est détruite par une créature adverse, détruisez la créature qui l'a détruite, puis infligez 12 dégâts à votre adversaire.Événement
Diplomatie  —  Solution Finale
■ Si votre adversaire contrôle au moins 5 créatures de plus que vous, vous pouvez cibler 2 créatures que votre adversaire contrôle : Détruisez-les.Événement
Diplomatie  —  Univers Saveur Framboise
■ Lorsque vous ajoutez cette carte depuis votre Deck de Diplomatie à votre main, et que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez : Jouer cette carte. ■ Lorsque votre adversaire termine son tour, et a attaqué durant ce tour, vous pouvez : Ajouter 1 carte de Diplomatie depuis votre Deck de Diplomatie à votre main.Royaume
Diplomatie  —  Meute Vanille
■ Ajoutez 2 créatures sans capacités, et de noms différents, depuis votre Deck à votre main.Événement
Diplomatie  —  Flashbang
■ (Capacité Rapide) Durant son tour, si votre adversaire contrôle plus de créatures que vous, vous pouvez défausser 1 carte : Ce tour, votre adversaire ne peut pas détruire de créatures que vous contrôlez avec des attaques, et tous les dégâts que vous subissez sont divisés par 2. Vous ne pouvez pas gagner de Points de Diplomatie durant votre prochain tour.Événement
Diplomatie  —  Floraison d'Étoile de Mer
■ Si votre adversaire a 5 Points de Diplomatie, vous pouvez : Gagner 2 Points de Diplomatie.Événement
Diplomatie  —  Force Vitale
■ Ciblez 1 créature de niveau 4 que vous contrôlez : Durant le prochain tour de votre adversaire, la première fois qu'elle est détruite par une capacité de votre adversaire, jouez la gratuitement depuis votre pile de défausse.Événement
Diplomatie  —  Mur d'Eau Enchanté
■ (Capacité Rapide) Ce tour, vous ne subissez aucun dégât de capacités.Événement