Toutes les cartes !



CarteChapitreDétails
Justiciar1  —  Cyan, Chérubin de l'Espoir
■ Lorsque cette carte est jouée : Piochez 1 carte.Type: Angel
Power: 7
Justiciar1  —  Chérubin de Malchance
■ Vous pouvez : Infliger 2D6 dégâts à votre adversaire.Type: Angel
Power: 8
Justiciar1  —  Chérubin du Destin
■ Lorsque la créature de votre adversaire attaque, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, annulez cette attaque.Type: Angel
Power: 9
Justiciar1  —  Chérubin de Chance
■ Vous pouvez : Gagner 2D6 PV.Type: Angel
Power: 12
Justiciar2  —  Eyas, Protecteur de l'Espoir
■ Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la, mais vous ne pouvez pas attaquer ce tour-ci.Type: Angel
Power: 17
Justiciar2  —  Commandant de l'Enclave
■ Toutes les autres créatures Justiciar que vous contrôlez gagnent +3 Dégâts d'Attaque.Type: Angel
Power: 20
Justiciar2  —  Ange Gardien
■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, ciblez 1 créature que vous contrôlez : La prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas.Type: Angel
Power: 21
Justiciar3  —  Eyas Déchaîné
■ +3 Dégâts d'Attaque pour chacun de vos points de Diplomatie.Type: Angel
Power: 27
Justiciar3  —  Sa Majesté Suprême
■ Lorsque cette carte est jouée sur une créature Justiciar, vous pouvez : Ajouter 1 créature de votre Deck à votre main, puis cette carte gagne +10 Dégâts d'Attaque.Type: Angel
Power: 15
Justiciar0  —  Déploie tes Ailes
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature épuisée : Régénérez-la, mais elle ne peut plus attaquer pour le reste de ce tour.Event
Justiciar0  —  Omniscience
■ (Capacité Rapide) Vous pouvez : Regarder les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, en défausser 1, puis replacer les autres cartes sur le dessus du Deck de votre adversaire dans l'ordre de votre choix.Event
Justiciar0  —  Première Quête de Eyas
■ Lorsque l'une de vos créatures est détruite : Gagnez 20 PV.Event
Justiciar0  —  Alaesium, la Chapelle Justiciar
■ Lorsqu'une créatures Justiciar que vous contrôlez détruit une créature de votre adversaire au combat durant votre tour, vous pouvez : Faire gagner 15 PV à tous les joueurs.Kingdom
Moon Crystal0  —  Eaux Sombres
■ Ajoutez 1 carte de votre Deck à votre main, puis votre adversaire peut piocher 1 carte.Event
Diplomacy0  —  Eaux Claires
■ Piochez 1 carte.Event
Diplomacy0  —  Éclats Solaires
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +3 Puissance.Event
Diplomacy0  —  Portail de Charybde
■ Lorsque vous subissez des dégâts d'une attaque directe, vous pouvez : Détruire la créature attaquante.Event
Diplomacy0  —  Potion de Mana
■ Ciblez 5 cartes dans votre pile de défausse : Mélangez-les dans votre Deck.Event
Diplomacy0  —  Glaçon
■ Lorsque votre adversaire joue une créature, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, épuisez-la.Event
Diplomacy0  —  Visite d'État
■ Les deux joueurs gagnent 1 point de Diplomatie.Event
Pepperlands1  —  Chien de Feu
Type: Beast
Power: 17
Pepperlands1  —  Valkyrie Poivre Noir
■ (Capacité Rapide) Vous pouvez payer 10 PV, puis cibler 1 créature ■ que vous contrôlez : Elle gagne +2 Puissance jusqu'à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 10 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurian
Power: 15
Pepperlands1  —  Mandragore
■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Vegetal
Power: 18
Pepperlands2  —  Mandramega
■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Vegetal
Power: 24
Pepperlands2  —  Furie Poivre Noir
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature Terres Poivrées que vous contrôlez : Elle gagne +4 Puissance, mais est détruite à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 15 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurian
Power: 19
Pepperlands2  —  Soldat Poivre Noir
■ Vous pouvez payer 20 PV : Révélez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez 1 carte ■ révélée à votre main, puis envoyez le reste à votre pile de défausse. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 15 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurian
Power: 20
Pepperlands3  —  Dragon Poivre Noir
■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, choisissez 1 : ■ Vous pouvez cibler jusqu'à 2 cartes ■ dans votre pile de défausse : Renvoyez-les dans votre main. ■ Vous pouvez : Infliger 20 points de dégâts à votre adversaire. ■ Vous pouvez cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la.Type: Saurian
Power: 28
Pepperlands0  —  Épreuve du Feu
■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Extra Jouer 1 créature ■ de votre main, mais elle est détruite à la fin de ce tour. Pour l'Extra Jeu de cette créature, vous pouvez utiliser cette carte comme attachement supplémentaire.Event
Pepperlands0  —  Val des Regrets
■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, si vous contrôlez une créature Terres Poivrées, vous pouvez payer 10 PV : Piochez 1 carte. ■ Si vous avez 50 PV ou moins, les créatures Terres Poivrées que vous contrôlez gagnent +2 Puissance.Kingdom
Domain0  —  Entête de Fichier
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite.
Domain1  —  Gestionnaire de Tâches
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez un royaume Domaine, vous pouvez : Placer 1 marqueur "Communication" sur cette carte.Type:
Power: 5
Domain1  —  Ramasse-Miettes
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez "Entête de Fichier", vous pouvez : Jouer 1 royaume Domaine depuis votre Deck.Type:
Power: 6
Domain2  —  Opérateur Binaire
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Vous pouvez : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte.Type:
Power: 12
Domain2  —  Expéditeur d'Événement
■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cartes que vous contrôlez : Ajoutez 1 événement Domaine depuis votre Deck à votre main.Type:
Power: 15
Domain0  —  Lignes de Téléportation
■ (Capacité Rapide) Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez : Jouez gratuitement 1 créature Domaine depuis votre Deck.
Domain0  —  Initialisation
■ Ajoutez 1 créature Domaine de niveau 0 ou 1 depuis votre Deck à votre main.
Domain0  —  Triangulation
■ Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez, puis ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 3 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite.
Domain0  —  Pilier Littoral
■ Lorsque cette carte est jouée : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cette carte : Ce tour-ci, vous pouvez jouer en Extra Play 1 créature Domaine avec 1 attachement Extra de moins.