Carte | Chapitre | Détails |
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![]() | Justiciar | 1 — Cyan, Chérubin de l'Espoir ■ Lorsque cette carte est jouée : Piochez 1 carte.Type: Angel Power: 7 |
![]() | Justiciar | 1 — Chérubin de Malchance ■ Vous pouvez : Infliger 2D6 dégâts à votre adversaire.Type: Angel Power: 8 |
![]() | Justiciar | 1 — Chérubin du Destin ■ Lorsque la créature de votre adversaire attaque, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, annulez cette attaque.Type: Angel Power: 9 |
![]() | Justiciar | 1 — Chérubin de Chance ■ Vous pouvez : Gagner 2D6 PV.Type: Angel Power: 12 |
![]() | Justiciar | 2 — Eyas, Protecteur de l'Espoir ■ Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la, mais vous ne pouvez pas attaquer ce tour-ci.Type: Angel Power: 17 |
![]() | Justiciar | 2 — Commandant de l'Enclave ■ Toutes les autres créatures Justiciar que vous contrôlez gagnent +3 Dégâts d'Attaque.Type: Angel Power: 20 |
![]() | Justiciar | 2 — Ange Gardien ■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, ciblez 1 créature que vous contrôlez : La prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas.Type: Angel Power: 21 |
![]() | Justiciar | 3 — Eyas Déchaîné ■ +3 Dégâts d'Attaque pour chacun de vos points de Diplomatie.Type: Angel Power: 27 |
![]() | Justiciar | 3 — Sa Majesté Suprême ■ Lorsque cette carte est jouée sur une créature Justiciar, vous pouvez : Ajouter 1 créature de votre Deck à votre main, puis cette carte gagne +10 Dégâts d'Attaque.Type: Angel Power: 15 |
![]() | Justiciar | 0 — Déploie tes Ailes ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature épuisée : Régénérez-la, mais elle ne peut plus attaquer pour le reste de ce tour.Event |
![]() | Justiciar | 0 — Omniscience ■ (Capacité Rapide) Vous pouvez : Regarder les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, en défausser 1, puis replacer les autres cartes sur le dessus du Deck de votre adversaire dans l'ordre de votre choix.Event |
![]() | Justiciar | 0 — Première Quête de Eyas ■ Lorsque l'une de vos créatures est détruite : Gagnez 20 PV.Event |
![]() | Justiciar | 0 — Alaesium, la Chapelle Justiciar ■ Lorsqu'une créatures Justiciar que vous contrôlez détruit une créature de votre adversaire au combat durant votre tour, vous pouvez : Faire gagner 15 PV à tous les joueurs.Kingdom |
![]() | Moon Crystal | 0 — Eaux Sombres ■ Ajoutez 1 carte de votre Deck à votre main, puis votre adversaire peut piocher 1 carte.Event |
![]() | Diplomacy | 0 — Eaux Claires ■ Piochez 1 carte.Event |
![]() | Diplomacy | 0 — Éclats Solaires ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature que vous contrôlez : Elle gagne +3 Puissance.Event |
![]() | Diplomacy | 0 — Portail de Charybde ■ Lorsque vous subissez des dégâts d'une attaque directe, vous pouvez : Détruire la créature attaquante.Event |
![]() | Diplomacy | 0 — Potion de Mana ■ Ciblez 5 cartes dans votre pile de défausse : Mélangez-les dans votre Deck.Event |
![]() | Diplomacy | 0 — Glaçon ■ Lorsque votre adversaire joue une créature, vous pouvez : Lancer 1D6. Si le résultat est de 3 ou plus, épuisez-la.Event |
![]() | Diplomacy | 0 — Visite d'État ■ Les deux joueurs gagnent 1 point de Diplomatie.Event |
![]() | Pepperlands | 1 — Chien de Feu Type: Beast Power: 17 |
![]() | Pepperlands | 1 — Valkyrie Poivre Noir ■ (Capacité Rapide) Vous pouvez payer 10 PV, puis cibler 1 créature ■ que vous contrôlez : Elle gagne +2 Puissance jusqu'à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 10 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurian Power: 15 |
![]() | Pepperlands | 1 — Mandragore ■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Vegetal Power: 18 |
![]() | Pepperlands | 2 — Mandramega ■ Vous devez payer 10 PV pour attaquer avec cette carte.Type: Vegetal Power: 24 |
![]() | Pepperlands | 2 — Furie Poivre Noir ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature Terres Poivrées que vous contrôlez : Elle gagne +4 Puissance, mais est détruite à la fin de ce tour. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 15 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurian Power: 19 |
![]() | Pepperlands | 2 — Soldat Poivre Noir ■ Vous pouvez payer 20 PV : Révélez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez 1 carte ■ révélée à votre main, puis envoyez le reste à votre pile de défausse. ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, vous pouvez : Infliger 15 points de dégâts à votre adversaire.Type: Saurian Power: 20 |
![]() | Pepperlands | 3 — Dragon Poivre Noir ■ Lorsque cette carte est détruite par une capacité, choisissez 1 : ■ Vous pouvez cibler jusqu'à 2 cartes ■ dans votre pile de défausse : Renvoyez-les dans votre main. ■ Vous pouvez : Infliger 20 points de dégâts à votre adversaire. ■ Vous pouvez cibler 1 créature contrôlée par votre adversaire : Détruisez-la.Type: Saurian Power: 28 |
![]() | Pepperlands | 0 — Épreuve du Feu ■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez : Extra Jouer 1 créature ■ de votre main, mais elle est détruite à la fin de ce tour. Pour l'Extra Jeu de cette créature, vous pouvez utiliser cette carte comme attachement supplémentaire.Event |
![]() | Pepperlands | 0 — Val des Regrets ■ (Capacité Rapide) Pendant le tour de votre adversaire, si vous contrôlez une créature Terres Poivrées, vous pouvez payer 10 PV : Piochez 1 carte. ■ Si vous avez 50 PV ou moins, les créatures Terres Poivrées que vous contrôlez gagnent +2 Puissance.Kingdom |
![]() | Domain | 0 — Entête de Fichier ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. |
![]() | Domain | 1 — Gestionnaire de Tâches ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez un royaume Domaine, vous pouvez : Placer 1 marqueur "Communication" sur cette carte.Type: Power: 5 |
![]() | Domain | 1 — Ramasse-Miettes ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 1 marqueur "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Si vous contrôlez "Entête de Fichier", vous pouvez : Jouer 1 royaume Domaine depuis votre Deck.Type: Power: 6 |
![]() | Domain | 2 — Opérateur Binaire ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Vous pouvez : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte.Type: Power: 12 |
![]() | Domain | 2 — Expéditeur d'Événement ■ (Capacité Rapide) Ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 2 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cartes que vous contrôlez : Ajoutez 1 événement Domaine depuis votre Deck à votre main.Type: Power: 15 |
![]() | Domain | 0 — Lignes de Téléportation ■ (Capacité Rapide) Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez : Jouez gratuitement 1 créature Domaine depuis votre Deck. |
![]() | Domain | 0 — Initialisation ■ Ajoutez 1 créature Domaine de niveau 0 ou 1 depuis votre Deck à votre main. |
![]() | Domain | 0 — Triangulation ■ Retirez 3 marqueurs "Communication" de cartes que vous contrôlez, puis ciblez 1 créature contrôlée par votre adversaire : Placez 3 marqueurs "Disruption" sur elle. Une créature avec au moins 3 marqueurs "Disruption" est détruite. |
![]() | Domain | 0 — Pilier Littoral ■ Lorsque cette carte est jouée : Placez 2 marqueurs "Communication" sur cette carte. ■ Retirez 1 marqueur "Communication" de cette carte : Ce tour-ci, vous pouvez jouer en Extra Play 1 créature Domaine avec 1 attachement Extra de moins. |